Giới thiệu Combo 2 sách Luyện thi hội thi tin học trẻ với Scratch 3 cấp Tiểu học
1. SÁCH "LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3"
Hướng dẫn học sinh từ 6 - 16 tuổi làm quen và học các kiến thức cơ bản về lập trình Scratch với phiên bản phần mềm Scratch 3
* Cuốn sách viết theo phong cách Thực hành - Trải nghiệm - Trực quan vì vậy là cuốn sách lý tưởng cho các bạn học sinh tự học và là cuốn tài liệu hỗ trợ đắc lực cho các lớp học, câu lạc bộ học lập trình với Scratch 3.
NỘI DUNG CUỐN SÁCH
Nội dung cuốn sách gồm Lời mở đầu, 5 chương và phần phụ lục
Lời mở đầu:
Mục đích và lý do viết cuốn sách của các tác giả, đồng thời chỉ dẫn người tải tài liệu cho các chương trong cuốn sách.
Chương 1: Phần mềm Scratch 3
Trong chương này các bạn sẽ được tìm hiểu về giao diện, cách phân chia các khu vực trên giao diện, hướng dẫn sử dụng các công cụ, cách thêm nhân vật và thay đổi phông nền cho chương trình, những điều khác biệt của phần mềm Scratch 3, sau đó tạo dự án đơn giản từ các lệnh cơ bản trong phần mềm Scratch 3.
Chương 2: Thiệp sinh nhật
Trước khi bắt đầu lập trình, các bạn sẽ được hướng dẫn và tạo hình các đối tượng đơn giản ở trong bài như tạo nền hay vẽ chong chóng, sau đó học các kiến thức lập trình như vòng lặp, cách di chuyển, đổi màu và tạo bản sao các nhân vật, để các đối tượng hoạt động, từ đó hoàn thiện một chiếc thiệp sinh nhật động đặc sắc và thú vị.
Chương 3: Đồng hồ
Trong chương này, các bạn sẽ tìm hiểu về cấu tạo cơ bản của một chiếc đồng hồ kim và tìm ra quy luật hoạt động của các kim, sau đó ôn luyện các kiến thức về vòng lặp và các lệnh phép toán, từ đó lập trình sao cho các kim hoạt động giống như một chiếc đồng hồ kim ngoài đời thực.
Chương 4: Đường lên đỉnh Olympia
Trong chương 4, các em sẽ ôn lại các kiến thức và tìm hiểu thêm về biến, cách sử dụng biến, từ đó từng bước lập trình để doraemon đặt câu hỏi và người chơi sẽ có nhiệm vụ trả lời các câu hỏi để đưa Nobita chinh phục đỉnh Olympia.
Chương 5: Bảo vệ đảo
Nội dung của dự án đó là các em sẽ hoàn thiện 1 trò chơi, người chơi sẽ có nhiệm vụ bắn các tàu địch muốn tiến tới xâm chiếm 2 hòn đảo. Qua chương này, các em sẽ học được cách điều khiển bản sao di chuyển, tính điểm cho chương trình và cách lập trình sao cho đối tượng hướng tới mục tiêu nhất định.
Phụ lục
Phần phụ lục, các bạn sẽ được hướng dẫn nhanh về cách lập trình và tạo ứng dụng mô phỏng mạch điện, dịch ngôn ngữ và giới thiệu về thủ tục trong lập trình Scratch. Ngoài ra phần cuối cuốn sách cũng giới thiệu thêm các sản phẩm mở rộng mà các bạn cũng có thể lập trình bằng ngôn ngữ Scratch 3.
ĐỐI TƯỢNG SỬ DỤNG SÁCH
+ Học sinh Tiểu học ( từ 6 - 8 tuổi có sự hỗ trợ của phụ huynh)
+ Học sinh Trung học cơ sở
+ Giáo viên muốn tìm hiểu về lập trình Scratch 3.
+ Tác giả: Nhiều tác giả
+ Số trang: 200 trang
+ Năm xuất bản: 2021
+ Nhà xuất bản Đại Học Quốc Gia Hà Nội
2. SÁCH "LUYỆN THI TIN HỌC TRẺ VỚI SCRATCH 3 CẤP TIỂU HỌC"
Cung cấp tới các thầy cô và các bạn học sinh tài liệu hướng dẫn ôn luyện “Hội thi Tin học trẻ” (tập trung vào Bảng A: Thi kỹ năng lập trình cấp Tiểu học).
ĐỐI TƯỢNG SỬ DỤNG
+ Học sinh muốn nâng cao về lập trình Scratch.
+ Học sinh cũng như giáo viên hướng dẫn ôn luyện "Hội thi Tin học trẻ - Bảng A: Thi kỹ năng lập trình cấp Tiểu học”.
+ Tác giả: Nhiều tác giả
+ Số trang: 200 trang
+ Năm xuất bản: 2021
+ Nhà xuất bản Đại Học Quốc Gia Hà Nội
GIỚI THIỆU VỀ HỘI THI TIN HỌC TRẺ
Hội thi Tin học trẻ là cuộc thi lâu đời và uy tín nhất về tin học cho học sinh phổ thông. Mỗi năm có hàng chục nghìn học sinh trên cả nước tham gia, là sân chơi giúp phát hiện và bồi dưỡng những tài năng trẻ về CNTT cho đất nước trong suốt 25 năm. Đặc biệt học sinh đạt giải cao sẽ được cộng điểm vào nhiều trường khi chuyển cấp.
#sachlaptrinh, #sachlaptrinhscratch, #laptrinhscratch, #combosachlaptrinh, #combo4sachlaptrinh, #combosachlaptrinh, #luyenthitinhoctre, #bodeluyenthitinhoctre, #stem, #steam, #tinhoctre, #luyenthitinhoctre
Giá STNEAR