Combo Lập Trình Game Với Python + Lập Trình Web Với Python (Bộ 2 Cuốn)
1. Lập Trình Game Với Python
Mặc dầu tên sách là Lập trình game với Python nhưng không phải ai cũng học được Lập trình game với Python. Các tác giả cho rằng, người đọc đã biết cách sử dụng máy tính rất cơ bản nhưng chưa có nhiều kinh nghiệm về lập trình. Mục đích của các tác giả là hướng dẫn người đọc sử dụng ngôn ngữ Python để lập trình những yêu cầu cơ bản nhất về game mà một người lập trình viên cần phải có. Cuốn sách này không phải là sách “Hướng dẫn hoàn chỉnh về Lập trình game với Python. Trong thực tế, các bạn cũng như các tác giả có thể không đủ thời gian để biết mọi thứ về chủ đề này. Việc biết và sử dụng các công cụ và lệnh trong Python ít nhiều sẽ giúp bạn đọc học khai thác có hiệu quả Python trong công việc. Trong chuyên đề này các tác giả chủ yếu giới thiệu ba thư viện chính là Pygame và tkinter áp dụng triệt để trong lập trình thiết kế game và nhiều ứng dụng khác nữa. Trước khi hướng dẫn bạn đọc tìm hiểu sâu, khai thác và sử dụng các chương trình này trong công việc thiết kế game, các tác giả sẽ dành hẳn một chương để hướng dẫn bạn đọc làm quen với chương trình mới qua việc trình bày các câu hỏi và giải đáp giúp bạn đọc nhanh chóng có khái niệm tổng quan về hai chương trình này sau đó sẽ là các hướng dẫn chi tiết. Sách được trình bày qua 432 trang khổ 16 x 24 cm với 6 chương có nội dung sau:
CHƯƠNG 1: GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG ĐỒ HỌA
CHƯƠNG 2: NHỮNG ĐIỀU CẦN BIẾT KHI LẬP TRÌNH GAME
CHƯƠNG 3: TẠO CÁC GAME VỚI PYGAME
CHƯƠNG 4: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI CÁC YÊU CẦU KHÁC NHAU
CHƯƠNG 5: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE
CHƯƠNG 6: LẬP TRÌNH GAME PING PONG
Công ty phát hành Công Ty TNHH Thương Mại STK
Tác Giả Nguyễn Văn Hảo, Lê Doãn Trinh, Nguyễn Thị Ngọc Thanh, Nguyễn Quốc Huy
Năm Xuất Bản 2023
Kích Thước 16 x 24 cm
Số Trang 432
Nhà Xuất bản Thanh Niên
Bìa Mềm
2. Lập Trình Web Với Python
Sách được trình bày qua 432 trang khổ 16 x 24 cm với 7 chương, mỗi chương đều có các bài tập giúp bạn đọc hiểu rõ những phần lý thuyết đã được trình bày
MỤC LỤC:
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH WEB
CHƯƠNG 2: CÀI ĐẶT
CHƯƠNG 3: GIAO DIỆN ĐỒ HỌA VỚI TKINTER
CHƯƠNG 4: PHÁT TRIỂN WEB VỚI PYTHON
CHƯƠNG 5: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG DJANGO
CHƯƠNG 7: LẬP TRÌNH TRANG WEB BÁN HÀNG
Mặc dầu tên sách là Lập trình web với Python nhưng không phải ai cũng học được Lập trình web với Python. Các tác giả cho rằng, người đọc đã biết cách sử dụng máy tính rất cơ bản nhưng chưa có nhiều kinh nghiệm về lập trình. Mục đích của tác giả là hướng dẫn người đọc sử dụng ngôn ngữ Python để lập trình những yêu cầu cơ bản nhất về web mà một người lập trình viên cần phải có. Cuốn sách này không phải là sách “Hướng dẫn hoàn chỉnh về Lập trình web với Python. Trong thực tế, các bạn cũng như các tác giả có thể không đủ thời gian để biết mọi thứ về chủ đề này. Việc biết và sử dụng các công cụ và lệnh trong Python ít nhiều sẽ giúp bạn đọc khai thác có hiệu quả Python trong công việc.
Công ty phát hành Công Ty TNHH Thương Mại STK
Tác Giả Lê Tấn Lộc, Trần Văn Mạnh, Lê Doãn Trinh, Phạm Quang Huy
Năm Xuất Bản 2023
Số Trang 432
Kích Thước 16 x 24 cm
Nhà Xuất bản Thanh Niên
Bìa Mềm
Giá sản phẩm trên Tiki đã bao gồm thuế theo luật hiện hành. Bên cạnh đó, tuỳ vào loại sản phẩm, hình thức và địa chỉ giao hàng mà có thể phát sinh thêm chi phí khác như phí vận chuyển, phụ phí hàng cồng kềnh, thuế nhập khẩu (đối với đơn hàng giao từ nước ngoài có giá trị trên 1 triệu đồng).....
Công ty phát hành | Công Ty TNHH Thương Mại STK |
---|---|
Ngày xuất bản | 2024-07-26 00:14:04 |
Loại bìa | Bìa mềm |
Số trang | 864 |
Nhà xuất bản | Nhà Xuất Bản Thanh Niên |
SKU | 3523896044681 |