Combo 4 sách học lập trình kéo thả cho học sinh từ 6 - 18 tuổi

Tác giả: Nhiều Tác Giả | Xem thêm các tác phẩm Lập Trình của Nhiều Tác Giả
Combo 4 sách học lập trình kéo thả cho học sinh từ 6 - 18 tuổi1. SÁCH "LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3"Hướng dẫn học sinh từ 6 - 16 tuổi làm quen và học các kiến thức cơ bản về lập trình Scratch với phiên ...
  • Giao hàng toàn quốc
  • Được kiểm tra hàng
  • Thanh toán khi nhận hàng
  • Chất lượng, Uy tín
  • 7 ngày đổi trả dễ dàng
  • Hỗ trợ xuất hóa đơn đỏ

Giới thiệu Combo 4 sách học lập trình kéo thả cho học sinh từ 6 - 18 tuổi

Combo 4 sách học lập trình kéo thả cho học sinh từ 6 - 18 tuổi

1. SÁCH "LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3"

Hướng dẫn học sinh từ 6 - 16 tuổi làm quen và học các kiến thức cơ bản về lập trình Scratch với phiên bản phần mềm Scratch 3

* Cuốn sách viết theo phong cách Thực hành - Trải nghiệm - Trực quan vì vậy là cuốn sách lý tưởng cho các bạn học sinh tự học và là cuốn tài liệu hỗ trợ đắc lực cho các lớp học, câu lạc bộ học lập trình với Scratch 3.

NỘI DUNG CUỐN SÁCH

Nội dung cuốn sách gồm Lời mở đầu, 5 chương và phần phụ lục

Lời mở đầu:

Mục đích và lý do viết cuốn sách của các tác giả, đồng thời chỉ dẫn người tải tài liệu cho các chương trong cuốn sách.

Chương 1: Phần mềm Scratch 3

Trong chương này các bạn sẽ được tìm hiểu về giao diện, cách phân chia các khu vực trên giao diện, hướng dẫn sử dụng các công cụ, cách thêm nhân vật và thay đổi phông nền cho chương trình, những điều khác biệt của phần mềm Scratch 3, sau đó tạo dự án đơn giản từ các lệnh cơ bản trong phần mềm Scratch 3.

Chương 2: Thiệp sinh nhật

Trước khi bắt đầu lập trình, các bạn sẽ được hướng dẫn và tạo hình các đối tượng đơn giản ở trong bài như tạo nền hay vẽ chong chóng, sau đó học các kiến thức lập trình như vòng lặp, cách di chuyển, đổi màu và tạo bản sao các nhân vật, để các đối tượng hoạt động, từ đó hoàn thiện một chiếc thiệp sinh nhật động đặc sắc và thú vị.

Chương 3: Đồng hồ

Trong chương này, các bạn sẽ tìm hiểu về cấu tạo cơ bản của một chiếc đồng hồ kim và tìm ra quy luật hoạt động của các kim, sau đó ôn luyện các kiến thức về vòng lặp và các lệnh phép toán, từ đó lập trình sao cho các kim hoạt động giống như một chiếc đồng hồ kim ngoài đời thực.

Chương 4: Đường lên đỉnh Olympia

Trong chương 4, các em sẽ ôn lại các kiến thức và tìm hiểu thêm về biến, cách sử dụng biến, từ đó từng bước lập trình để doraemon đặt câu hỏi và người chơi sẽ có nhiệm vụ trả lời các câu hỏi để đưa Nobita chinh phục đỉnh Olympia.

Chương 5: Bảo vệ đảo

Nội dung của dự án đó là các em sẽ hoàn thiện 1 trò chơi, người chơi sẽ có nhiệm vụ bắn các tàu địch muốn tiến tới xâm chiếm 2 hòn đảo. Qua chương này, các em sẽ học được cách điều khiển bản sao di chuyển, tính điểm cho chương trình và cách lập trình sao cho đối tượng hướng tới mục tiêu nhất định.

Phụ lục

Phần phụ lục, các bạn sẽ được hướng dẫn nhanh về cách lập trình và tạo ứng dụng mô phỏng mạch điện, dịch ngôn ngữ và giới thiệu về thủ tục trong lập trình Scratch. Ngoài ra phần cuối cuốn sách cũng giới thiệu thêm các sản phẩm mở rộng mà các bạn cũng có thể lập trình bằng ngôn ngữ Scratch 3.

ĐỐI TƯỢNG SỬ DỤNG SÁCH

+ Học sinh Tiểu học ( từ 6 - 8 tuổi có sự hỗ trợ của phụ huynh)

+ Học sinh Trung học cơ sở

+ Giáo viên muốn tìm hiểu về lập trình Scratch 3.

+ Tác giả: Nhiều tác giả

+ Số trang: 200 trang

+ Năm xuất bản: 2020

+ Nhà xuất bản Đại Học Quốc Gia Hà Nội

2. SÁCH BÀI TẬP NÂNG CAO SCRATCH 3

Cuốn sách cung cấp tới bạn đọc những bài tập nâng cao với Scratch 3 nhằm củng cố kiến thức, kĩ năng lập trình và ứng dụng. Qua đó nâng cao khả năng đọc hiểu, phân tích yêu cầu, tập hợp phương án để giải quyết vấn đề.

NỘI DUNG CUỐN SÁCH

Cuốn sách gồm 05 chương, mỗi chương là một dạng bài tập khác nhau về ngôn ngữ lập trình Scratch. Mỗi dạng bài đều có hướng dẫn chi tiết giải một số bài mẫu và thư viện bài tập giúp học sinh tự ôn luyện cụ thể: Dạng bài tập vẽ hình,số học, xử lý xâu và chuỗi, thuật toán, bài tập ứng dụng tổng hợp.

Phụ lục: Thông tin mở rộng gồm 2 nội dung:

Giới thiệu một số cuộc thi tại Việt Nam và quốc tế có sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch;

Cộng đồng lập trình Scratch và kho mã nguồn mở trên thế giới.

ĐỐI TƯỢNG SỬ DỤNG SÁCH

  • Học sinh muốn nâng cao kiến thức và kỹ năng lập trình với Scratch.
  • Giáo viên muốn tham khảo các bài tập Scratch ôn luyện cho học sinh

+ Tác giả: Nhiều tác giả
+ Số trang: 200 trang
+ Năm xuất bản: 2021
+ Nhà xuất bản Đại Học Quốc Gia Hà Nội

3. SÁCH "LUYỆN THI TIN HỌC TRẺ VỚI SCRATCH 3 CẤP TIỂU HỌC"

Cung cấp tới các thầy cô và các bạn học sinh tài liệu hướng dẫn ôn luyện “Hội thi Tin học trẻ” (tập trung vào Bảng A: Thi kỹ năng lập trình cấp Tiểu học).

ĐỐI TƯỢNG SỬ DỤNG

+ Học sinh muốn nâng cao về lập trình Scratch.

+ Học sinh cũng như giáo viên hướng dẫn ôn luyện "Hội thi Tin học trẻ - Bảng A: Thi kỹ năng lập trình cấp Tiểu học”.

+ Tác giả: Nhiều tác giả

+ Số trang: 200 trang

+ Năm xuất bản: 2020

+ Nhà xuất bản Đại Học Quốc Gia Hà Nội

* GIỚI THIỆU VỀ HỘI THI TIN HỌC TRẺ

Hội thi Tin học trẻ là cuộc thi lâu đời và uy tín nhất về tin học cho học sinh phổ thông. Mỗi năm có hàng chục nghìn học sinh trên cả nước tham gia, là sân chơi giúp phát hiện và bồi dưỡng những tài năng trẻ về CNTT cho đất nước trong suốt 25 năm. Đặc biệt học sinh đạt giải cao sẽ được cộng điểm vào nhiều trường khi chuyển cấp.

4. SÁCH "LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG DI ĐỘNG VỚI APP INVENTOR"

Cuốn sách hướng dẫn chi tiết các bước để hoàn thiện một số ứng dụng đơn giản như dự án lái xe, dự án vẽ đồ thị. Làm sao để khi nút sang trái sang phải được nhấn, thì ô tô sẽ di chuyển tương ứng, làm sao để chướng ngại vật có thể rơi xuống phía dưới, và làm thế nào để tính toán được chính xác vị trí vẽ của đồ thị.

ĐỐI TƯỢNG SỬ DỤNG

+ Dành cho đối tượng là giáo viên tin học, người học mới bắt đầu tìm hiểu về lập trình, lập trình app inventor

+ Dành cho học sinh trên 8 tuổi yêu công nghệ hoặc muốn tiếp cận một phương pháp mới để rèn luyện kỹ năng tư duy.

- Tác giả: Nhiều tác giả

- Số trang: 234 trang

- Năm xuất bản 2020

+ Nhà xuất bản Đại Học Quốc Gia Hà Nội

NỘI DUNG CUỐN SÁCH

Cuốn sách bao gồm 8 chương:

Chương 1: Làm quen với lập trình App inventor

Chương 2: Điện Biên Phủ trên không

Chương 3: Vẽ đồ thị

Chương 4: Mô phỏng Kính vạn hoa

Chương 5: Ứng dụng tra cứu Bảng tuần hoàn

Chương 6: Lập trình điều khiển Robot

Chương 7: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo để phân biệt các loại hoa

Chương 8: Tải ứng dụng lên Google Play

Phụ lục: Xây dựng hệ thống học máy qua trò chơi Kéo - Búa - Bao

Bộ sách 4 cuốn xuyên suốt quá trình học lập trình, thầy cô và các bạn từ 7 tuổi sẽ học từ cuốn Lập trình với Scratch 3, Bài tập Nâng cao Scratch 3 đến cuốn Luyện thi tin học trẻ cấp tiểu học, Lập trình ứng dụng di động với App Inventor. 

* Sách liên tục cập nhật theo phiên bản Scratch mới nhất vì vậy có thể thay đổi một phần tên sách theo phiên bản cập nhật, phần nội dung kiến thức không thay đổi. 

Mọi thắc mắc về các sản phẩm của VIETSTEM liên hệ shop để được hỗ trợ và giải đáp.

Giá sản phẩm trên Tiki đã bao gồm thuế theo luật hiện hành. Tuy nhiên tuỳ vào từng loại sản phẩm hoặc phương thức, địa chỉ giao hàng mà có thể phát sinh thêm chi phí khác như phí vận chuyển, phụ phí hàng cồng kềnh, ...

#sachlaptrinh, #sachlaptrinhscratch, #laptrinhscratch, #combosachlaptrinh, #combo4sachlaptrinh, #combosachlaptrinh, #luyenthitinhoctre, #bodeluyenthitinhoctre, #stem, #steam, #tinhoctre, #luyenthitinhoctre

Giá sản phẩm trên Tiki đã bao gồm thuế theo luật hiện hành. Bên cạnh đó, tuỳ vào loại sản phẩm, hình thức và địa chỉ giao hàng mà có thể phát sinh thêm chi phí khác như phí vận chuyển, phụ phí hàng cồng kềnh, thuế nhập khẩu (đối với đơn hàng giao từ nước ngoài có giá trị trên 1 triệu đồng).....


Giá VATR

Thông tin chi tiết

Công ty phát hànhHọc viện VIETSTEM
Ngày xuất bản2021-05-08 16:40:34
Phiên bản3
Loại bìaBìa mềm
Số trang200
Nhà xuất bảnNhà Xuất Bản Đại Học Quốc Gia Hà Nội
SKU1981834006856
Liên kết: Bút dạ kẻ viền mí Ink Graffi Brush Pen Liner fmgt The Face Shop